#include #include #include #include "camera.h" camera::camera(){ matrix=new GLfloat[16]; matrix[0]=matrix[5]=matrix[10]=matrix[15]=1; matrix[1]=matrix[2]=matrix[3]=matrix[4]=0; matrix[6]=matrix[7]=matrix[8]=matrix[9]=0; matrix[11]=matrix[12]=matrix[13]=0; matrix[14]=-500; } void camera::getCamera(){ glMultMatrixf(matrix); }